Pengertian Internet 
Perkembangan Internet (interconection network)
Internet berkembang dari penelitian militer Amerika  serikat ARPAnet  (Advanced Research project Agency Network). Proyek ini menghubungkan  pusat – pusat penelitian departemen pertahanan dengan pusat penelitian  universitas universitas Amerika Serikat. 
Internet mulai dikenal umum  pada tahun 1970 an kemudian mulai berkembang pesat tahun 1990 dan makin  populer tahun 1995 dengan ditandai bertambahnya domain komersial secara  pesat dan munculnya jaringan world wide web (www).
Di Indonesia  Internet mulai berkembang tahun 1983 oleh Dr. Joseph F.P Luhukay di  universitas Indonesia berupa UINet. Jaringan ini dikembangkan pada  lingkungan Departemen Pendidikan dan Kebudayaanyaitu menghubungkan  jaringan komputer dengan jangkauan luas di Indonesia terutama komputer  di perguruan tinggi. 
Saat ini perkembangan internet sungguh sangat  cepat tidak saja menjangkau perguruan tinggi di Indonesia tetapi juga  sampai instansi pemerintah tingkat pusat sampai daerah, kantor  perusahaan bahkan disekolah sekolah menengah dan dasar. Saat ini  pemerintah terutama Diknas gencar mensosialisasikan internet sampai ke  pedesaan. Karena internet dipandang sebagai sarana informasi yang cepat  dan  jangkauan luas disampaing televisi dan radio.
Pengertian internet 
Internet  adalah sistem jaringan yang menghubungkan komputer – komputer  di  seluruh dunia. Setiap komputer terhubung secara langsung tau tidak  langsung ke beberapa jaringan utama yang disebut backbone dan dibedakan  satu sama lain dengan menggunakan IP (internet protokol).
Pengertian Intranet 
Merupakan  sebuah sistem jaringan yang menggunakan teknologi seperti internet,  namun dengan skala yang lebih kecil. Biasanya intranet digunakan di  sekolah, universitas dan perusahaan.
Jumat, 29 Juli 2011
Kamis, 28 Juli 2011
Dampak positiv dan negativ internet
Dampak Positif dan Negatif Akibat Perkembangan Teknologi Internet
Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet.
Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri.
Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.
Dampak Positif:1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.Dampak Negatif
Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. 3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
4.     Bisa  membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan  dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut
Pengertian E-Learning
E-learning merupakan  suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan  ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, intranet atau media  jaringan komputer lain. Untuk menyampaikan pembelajaran, e-learning selalu  diidentikkan dengan penggunaan internet. Namun sebenarnya media  penyampaian sangat beragam dari internet, intranet, cd, dvd, mp3, PDA,  dan lain-lain. Penggunaan teknologi internet pada e-learning umumnya  dengan pertimbangan memiliki jangkauan yang luas. Ada juga beberapa  lembaga pendidikan dan perusahaan yang menggunakan jaringan intranet  sebagai media e-learning sehingga biaya yang disiapkan relatif lebih murah.
E-Learning bisa mencakup pembelajaran secara formal maupun informal. E-Learning  secara formal, misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus,  mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal  yang telah disepakati.
E-Learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, diantaranya E-learning bisa mencakup pemanfaatan komputer dalam menunjang peningkatan kualitas pembelajaran, termasuk di dalamnya penggunaan :
- Mobile technologies seperti PDA dan MP3 players.
 - Juga penggunaan teaching materials berbasis web dan hypermedia, multimedia CD-ROM atau web sites, forum diskusi, e-mail, blogs, wiki. Mailing list, facebooks
 - Keuntungan menggunakan e-learning diantaranya:
 
- menghemat waktu proses belajar mengajar
 - mengurangi biaya perjalanan
 - menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku)
 - menjangkau wilayah geografis yang lebih luas
 - melatih pelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan
 
Jadi Guru diharapakan mampu mengelola Blog, Wiki, Facebook, E-mail, Forum, Mailing list  dsb. Tetapi E-learning bukan segala-galanya sebab tatap muka antara  siswa dan guru sangat diperlukan. Peran guru mempunyai porsi 20%,  Tugas/simulasi 20%, produk knowledge/e-learning 60%. Dengan demikian  peran sekolah sekarang bukan hanya sebagai tempat belajar tetapi menjadikan sekolah sebagai Komunitas Belajar. 
Pengertian E-Bangking
Pengertian E - Banking
Untuk dapat menggunakan layanan ini, seorang nasabah akan dibekali dengan login dan kode akses ke situs web dimana terdapat fasilitas e-banking milik bankbersangkutan. Selanjutnya, nasabah dapat melakukan login dan dapat melakukan aktifitas perbankan melalui situs web bank bersangkutan.
E-banking sebenarnya bukan barang baru di internet, tapi di Indonesia sendiri, baru beberapa tahun belakangan ini marak diaplikasikan oleh beberapa bank papan atas. berkaitan dengan keamanan nasabah yang tentunya menjadi perhatian utama dari para pengelola bank disamping masalah infrastruktur bank bersangkutan.
Keamanan merupakan isu utama dalam e-banking karena sebagaimana kegiatan lainnya seperti di internet, transaksi perbankan di internet juga rawan terhadap pengintaian dan penyalahgunaan oleh tangan-tangan yang tidak bertanggung jawab.Oleh karena itu sebuah situs e-banking diwajibkan untuk menggunakan standar keamanan yang sangat ketat untuk menjamin bahwa setiap layanan yang mereka sediakan hanya dimanfaatkan oleh mereka yang memang betul-betul berhak. Salah satu teknik pengamanan yang sering dugunakan dalam e-banking adalah melalui SSL ( Secure Socket Layer ) maupun lewat protokol HTTPS ( Secure HTTP )
pengertian E-Commerc
Pengertian E-Commerce
Writing by Hendra W Saputro on Wednesday, 6 of February , 2008 at 2:53 am
     E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang  adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa  melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau  jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana  elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori  otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai  aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan  transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM  (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran  online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online  transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data  interchange /EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana  cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi  mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan  pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan  teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat  elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti  halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang  ini.
E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat  pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan  periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester,  perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar  pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu,  pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat  diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak  hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim  manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang  bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan  keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking
Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo,  Amazon.com, Google, dan Paypal. Untuk di Indonesia, bisa dilihat  tradeworld.com, bhineka.com, fastncheap.com, dll.
* Dari berbagai sumber.
Langganan:
Komentar (Atom)